Cómo los deportes electrónicos hicieron que los adolescentes tengan una adicción al juego

Publicado en 5/10/2020 por Desi

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Las competiciones de deportes cibernéticos han provocado un mayor interés en las apuestas entre niños y adolescentes, lo que puede provocar su adicción patológica al juego, o adicción al juego, informa el portal The Next Web, citando un informe de investigadores británicos.

No es ningún secreto que los deportes electrónicos y la industria del juego en su conjunto están experimentando un aumento sin precedentes, que, entre otras cosas, fue facilitado por la pandemia de coronavirus. Fortnite Battle Royale tiene una audiencia mensual de 78 millones y el juego atrae a cientos de millones de espectadores en línea. En 2019, más de 100 millones de personas vieron el Campeonato Mundial de League of Legends; en comparación, solo 9 millones de espectadores vieron la final del torneo de tenis de Wimbledon en el mismo año.

Al mismo tiempo, la edad promedio de quienes siguen deportes y deportes electrónicos también varía significativamente. Si el amante del tenis promedio tiene alrededor de 61 años, entonces el conocedor de las batallas sobre el mouse y el teclado solo tiene 26 años.

Mientras tanto, las principales casas de apuestas del mundo aceptan apuestas en torneos de deportes electrónicos, en los que los jóvenes también participan activamente.

Además, en los últimos dos años, el número de jugadores juveniles de entre 11 y 16 años se ha cuadriplicado.

Por el momento, no hay una investigación exhaustiva en el mundo sobre el hecho de que la pasión por los deportes electrónicos puede causar adicción al juego, pero, como se desprende del informe de la Universidad de Bristol, en 2019, los menores británicos interactuaron activamente con publicaciones en línea de casas de apuestas que aceptan apuestas en deportes electrónicos. El 17% de los suscriptores de estas casas de apuestas de deportes electrónicos tenían menos de 16 años. El 69% tiene entre 16 y 23 años. Lo malo es que es casi imposible rastrear y disciplinar las apuestas deportivas en línea.